ch1.Java基础
1.1 Java特点
- 跨平台
- 运行的基本原理:代码用java文件,可执行文件是.class
- 语法和C基本相同,但没有指针
- 程序入口是main函数
下面介绍Java基本语法,主要包括变量、数据类型、运算、流程、数组。
1.2 变量和数据类型
整型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节,long表示的数字后加L)
默认情况下,系统看到一个常量,认为是int。如果在变量范围之内,可以赋值,否则报错(丢失精度)。
实型:float(浮点)、double(双精度,应用更广)。
默认情况下,系统看到一个常量,认为是double。直接赋值给float,都会报错(丢失精度),float要专门用F来标记。
字符型:char,用法和C基本相同,字符对应整数。
例:打印1-127对应的字符(ASCII码)。int i; char ch=(char)i;
转义字符:与C相同。 打印:/^_^\
布尔型:Java不用0和非0表示真假,用true和false,对应的数据类型:boolean
字符串:C++中一般用字符数组表示字符串,Java中用String类型表示字符串,更加方便,字符串和其他类型可以用+连接,编程更长的字符串。
1.3 基本运算
和C语法相同
算术运算:+、-、*、/、%
关系运算:>、<、>、=、<=、==、!=
逻辑运算:&&、||、!
赋值运算:+=、-=、*=、/=、++、—
逻辑短路:(A && B),和C语言相同
1.4 数组
1.4.1 定义方式
C语言:int a[5]; //5必须是常量
JAVA:int a[] = new int[5];
或 int[] a = new int[5]; //标准写法,5可以是变量
int[] a; a=new int[4];
第一句定义a为数组类型,第二句为数组分配内存。
定义直接赋值:int[] a = new int[]{1,2,3,4}
1.4.2 性质
C语言数组名只是个变量,存储了首地址的值,不是指针;(*a,a=a+5
是错误的,*(a+5)
可以)
JAVA中数组名虽然没有指针概念,但和指针性质相同。JAVA中的数组名性质和C中的指针p类似。
Java中数组使用里面的元素和C语言基本相同,如a[0]=5;
1.4.3 二维数组
C:int[3][4]
JAVA:int[][] a= new int[3][4]
int[][] d= new int[3][];
d[0]=new int[5]; d[1]=new int[100]; d[2]=new int[23];
1.4.4 for循环的数组元素遍历
int[] numbers = { 2, 3, 5, 7 };
//在for循环中,可以利用“变量类型 变量名称:数组名称”的形式,直接把数组元素赋值给该变量
for (int number : numbers) {
System.out.println("number = " + number);
}
ch2.面向对象编程的基本概念
面向对象编程的英文为OOP(Object Oriented Programming)。
2.1 类和对象
类是对象的抽象,对象是类的实例。
2.1.1 定义类和对象
JAVA里面定义类和C++基本相同,语法有小区别。
C++:
Customer zs; //C++实名对象
Customer *ls = new Customer(); //C++指针对象
JAVA:
Customer zs = new Customer();
类中的属性用变量表示,叫做成员变量,也叫做属性,域或字段(Field)。
类中的功能用函数表示,叫做成员函数,也叫做方法(Method)。
通过类定义一个对象,叫做实例化对象。
2.1.2 成员函数的定义
语法和C基本相同,比C简单。
返回类型 函数名(参数列表) {
函数体
}
对于一个程序来说,可能遇到的异常情况比较多,所以在if语句中先判断异常的情况,我们需要做很多事排除异常的情况,然后确定正常的情况。
【注意】
1.通过对象访问对象中的成员变量和成员函数(统称成员):用.号,类似C++中的->。
2.对象名的引用(指针)性质:
Customer zs= new Customer();
zs类似于C++中的指针。
zs与ls均为对象名;zs=ls,这里指的是ls的首地址给了zs,以后ls变化zs也变化。
更多内容可以参考博客:
class Test{
void swap(Customer a,Customer b) {
double t; t=a.balance; a.balance=b.balance; b.balance=t;
}
}
class Customer{
double balance = 0;
}
class Pro1{
public static void main (String[] args) {
Customer zs = new Customer(); zs.balance = 1000;
Customer ls = new Customer(); ls.balance = 2000;
Test t = new Test(); t.swap(zs,ls);
System.out.println(zs.balance);
}
}
输出为2000.
class Test{
void swap(Customer a,Customer b) {
Customer t; t=a; a=b; b=t;
}
}
class Customer{
double balance = 0;
}
class Pro1{
public static void main (String[] args) {
Customer zs = new Customer(); zs.balance = 1000;
Customer ls = new Customer(); ls.balance = 2000;
Test t = new Test(); t.swap(zs,ls);
System.out.println(zs.balance);
}
}
输出为1000.
2.1.3 构造函数(Constructor)
又名构造子,作用是对对象进行初始化。
总结:
(1)构造函数名称和类名相同,没有返回类型;
(2)构造函数在对象被实例化的时候,自动调用1次,以后不可手动调用;
(3)如果一个类中没有定义构造函数,系统自动给一个无参数的空的构造函数;若定义,则该无参数的空的构造函数失效;
(4)用this.成员名来确定该成员是类中成员变量而不是局部变量。
析构函数:对象消亡时调用,可以做一些资源释放的工作。
C++:~类名(){} 在Java中,不需要专门定义析构函数,其有垃圾收集机制;也可以用finalize函数代替:zs=null; System.gc();
class Customer{
String account;
double balance;
Customer(String account,double balance)
{
init(account,balance); //使用初始化函数
}
void init(String account,double balance)
{
this.account=account;
this.balance=balance;
}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
Customer zs = new Customer("张三",0);
//此处省略1000行
zs.init("张三",0);
}
}
2.2 函数重载(overload)
2.2.1 重载条件
(1)参数个数不同;
(2)个数相同,类型不同;
(3)个数类型相同,顺序不同。
系统自动根据实参类型匹配相应的形参,调用相应函数。两个函数,名称、参数相同,返回类型不同,不能重载。
重载实现了静态的多态性。(静态:虽然只有一个函数名,但是要编写多个函数)
2.2.2 练习
编写复数类,实现两个复数相加。
class ComplexNumber{
int a,b;
ComplexNumber(int a,int b)
{
this.a=a;
}
ComplexNumber add(ComplexNumber c)
{
return new ComplexNumber(a+c.a,b+c.b);
}
//ComplexNumber add(ComplexNumber c)
//{
// this.a+=c.a;
// this.b+=c.b;
// return this;
//}
void display()
{
//……
}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
ComplexNumber c1 = new ComplexNumber(5,6);
ComplexNumber c2 = new ComplexNumber(7,8);
ComplexNumber c3 = c1.add(c2);
c3.display();
}
}
2.3 静态变量和静态函数
2.3.1 静态变量
类中的成员变量,特性是被该类的所有对象共用。
定义:变量前面加入static修饰符。
访问方式:对象名.变量名。由于它有共用性,一般用类名.变量名访问。(在C++中用类名::变量名表示)
静态变量 普通变量
对象名. 可以 可以
类名. 可以 不可以
2.3.2 静态函数
在普通函数前增加static修饰符。
作用:一般情况下,完成公共的功能,或者访问静态变量。
静态函数只能访问静态成员(静态变量/调用其他静态函数),以及自己函数内的局部变量(包含形参),不能访问类里面的非静态成员变量。
静态函数的访问方式和静态变量相同(类名.函数名)
如前面复数相加,可以用
ComplexNumber c3 = ComplexNumber.add(c1,c2);
来实现。
class Customer{
double balance;
static String bankName;
static void changeBankName(String s) {
bankName = s;
//balance = 1000;//错
}
}
【练习1】给某个类实例化多个对象,每个对象赋1个编号,从1开始递增。
class Customer{
int id;
static int N=0;
Customer(){N++;id=N;}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
Customer zs = new Customer();
Customer ls = new Customer();
System.out.println(zs.id);
}
}
【练习2】软件登录之后,用户可能会打开很多不同界面,这些界面如何记住登录用户的用户名,以便载入相应内容?
需求:如何在不同的对象(界面)之间传递信息。
方法:将需要传递的信息定义为静态变量,一旦赋值,别的对象可以访问。
class LoginInfo
{
static String account; //要共享的变量
}
class Online
{
//直接访问LoginInfo.account(无需传递)
}
class Chat
{
//直接访问LoginInfo.account(无需传递)
}
静态变量 普通变量
静态函数 可以 不可以
普通函数 可以 可以
ch3.面向对象的基本特征
3.1 封装(Encapsulation)
日常生活中的封装:隐藏细节、保证安全、便于使用。
软件中的封装有以下三种:
3.1.1 包级别的封装
多个类的管理,可以将类放入包中进行管理,和Windows文件夹类似。
【1】将类放入包中,可在类定义时,用package 包名;来确定。包名首字母一般小写;包名可以用.隔开,逻辑上分出包含关系。
如package a.b; 表示a包里面的b子包。不可以直接通过新建文件夹和拷贝.class文件来建包,只能通过编译。
【2】同一个包中的类,可以直接使用。不在同一个包中的类,通过import 类的路径;来访问,并要确保被导入的类是public类。
注意:import 包名.*;
可以表示导入该包中的所有类;import 包名.*;
并不能导入其子包中的类。
3.1.2 类级别的封装
public类和默认权限的类
public类:在类的前面增加public修饰符 public class Customer{} 【注】public类所在的文件名一定要和类名相同。
性质:能够被包外其他类导入并访问。
默认权限的类:class XXX{}
性质:只能被同一个包中其他类访问。
3.1.3 成员级别的封装
在成员变量或成员函数前加访问控制符,决定该成员的访问权限。
C++:private、protected、public
JAVA和C++类似:private/默认/protected/public
写法:在成员定义时加入访问控制符。举例:
private String account; //private权限
String name; //默认
protected String address; //protected权限
public void query(){} //public权限
private表示该成员只能在类的内部被访问;
默认表示该成员能被同一个包中的类访问;(private权限+同一个包中其他类访问)
protected:默认权限+包外子类访问;
public:包内、包外所有类访问。
编程过程中,一般情况下,成员变量定义为私有(被继承情况除外),成员函数定义为公有。
读取或给成员变量赋值:
采用public的成员函数解决。一般用get函数来读取,用set函数来赋值(setter和getter函数)。
public void setBalance(double balance)
{
this.balance = balance;
}
public String getAccount(String account)
{
return this.account;
}
public String[] getAddress()
{
return this.address;
}
【练习】编写一个类,该类会被很多其他类调用,要确保该类对象在系统中使用的时候不超过1个实例。(单例模式)
class TaskManager
{
private static TaskManager tm = null;
public static TaskManager getInstance()
{
if(tm == null)
{
tm = new TaskMannager();
}
return tm;
}
private TaskManager()
{
System.out.println("任务管理器实例化");
}
public void show()
{
System.out.println("任务管理器显示");
}
}
class Desktop
{
public void click()
{
TaskManager.getInstance.show();
}
public static void main(String[] args)
{
Desktop d = new Desktop(); d.click(); d.click();
}
}
3.2 继承(Inheritance)
3.2.1 继承概述
C++:class 子类:[访问控制符] 父类{}
Java:class 子类 extends 父类{}
class Dialog{
int w,h;
public void show(){}
}
class FontDialog extends Dialog{
String fontName;
}
class ParaDialog{
int lineWidth;
}
注意:
(1)父类又叫做基类、超类,子类又叫派生类、扩展类,两者是组合关系;
(2)子类继承之后,父类中所有的非私有成员可以当成自己的使用;
(3)Java中不支持多重继承(同时继承好几个父类)(C++支持);
(4)子类中可以定义和父类相同的成员,调用时以子类定义的成员为准,这叫做覆盖或重写(override)(注意和overload(重载)区分)。重写不得使成员函数的访问权限更加严格,否则报错。重写可以对某些子类进行个性化。(重写的作用)
注:
重写时,子类定义成员和父类名称、返回类型、参数皆相同。
【练习】在网上下载了一个软件包,包含4个功能;其中,功能1直接使用,功能2在后面添加其他功能,功能3替换成自己的功能,功能4不能在本项目中使用。
class Module{
public void fun1(){ System.out.println("功能1"); }
public void fun2(){ System.out.println("功能2"); }
public void fun3(){ System.out.println("功能3"); }
public void fun4(){ System.out.println("功能4"); }
}
class MyModule extends Module{
public void fun2(){
super.fun2(); //调用父类中的fun2();
System.out.println("其他功能");
}
public void fun3(){ System.out.println("自己功能"); }
public void fun4(){}
public static void main(String[] args)
{
MyModule mm = new MyModule();
mm.fun1();
}
}
3.2.2 继承的本质
3.2.2.1 父类构造函数的初始化
从现象上:
子类实例化之前,系统为这个子类对象单独实例化一个相应的父类对象;
每个子类构造函数调用之前,父类构造函数都会自动调用;
如果父类构造函数有参数,必须通过在子类构造函数的第一句用super(参数列表);给父类的构造函数赋予参数。
super和this相对应:
- super.XX;表示调用父类的成员,this.XX表示调用本类中成员
- super()表示调用父类构造函数;this(参数)表示调用自己的构造函数(用于构造函数互相调用的情况,比如如下代码)
class Customer{
Customer(){
this(3,5);
}
Customer(int a,int b){}
}
3.2.2.2 本质理解
从本质上:子类和父类就是一种组合关系,只是底层用继承的编译器使得其使用起来更加方便。
继承的作用是代码重用。
class FontDialog{
Dialog d = new Dialog();
FontDialog(){
System.out.println("FontDialog构造函数");
}
void fun(){d.w = 34;}
public static void main(String[] args)
{
new FontDialog(); new FontDialog();
}
}
3.2.3 组合关系从强到弱
(1)最强:继承【血缘关系】
class Dialog{}
class FontDialog extends Dialog{}
父类中的非私有成员都可以在子类全范围类重用。
(2)次之:成员级别组合:A类定义为B类的成员(A和B的声明周期相同)【刘关张三结义】
class A{}
class B{
A.a = new A();
//其他代码
}
(3)次次之:函数参数级别的组合:A作为B中某个函数的参数,只在函数范围内有用【大学同学】
class A{}
class B{
void fun(A a){/**/}
//其他代码
}
(4)最弱:函数中使用【萍水相逢】
class A{}
class B{
void fun()
{
/**/
//使用A
}
}
3.3 多态(Polymorphism)
一个东西,在不同场景下呈现出不同形态。
3.3.1 静态多态性:重载
重载的英文名是Overload,即一个函数名称,在不同实参传入情况下呈现出不同形态。
静态:一个函数名称,但还是要编写多个函数体。
3.3.2 动态多态性
理论基础:父类引用可以指向子类对象。
性质:父类引用调用重写成员时,调用的是子类中的成员。
推论:
对于以下两个类:
class Dialog{}
class FontDialog extends Dialog{}
有常见两种形式用于动态多态的操作:
- ==函数定义父类形参,以子类对象作为实参传入==
定义:void fun(Dialog d){}
调用:fun(new FontDialog());
- ==函数定义返回父类形参,以子类对象实际返回==
定义:
Dialog fun()
{
return new FontDialog();
}
调用:Dialog d = fun();
多态性的作用体现在:
一个父类引用,在不同子类对象被指向的情况下,完成相应子类的功能。该思想是软件支持“不修改源代码的情况下二次开发”以及“不修改源代码的情况下,模块可拼装“的基础。
将两个业务类的关系变远,叫做软件工程中的”低耦合“。
【例】编写一个类似于Word的软件,窗口上点击菜单,出现一个字体对话框。
代码如下。对于外来类封装,可以在继承的子类中实例化外来类的对象,通过函数调用实现对外来类函数功能的使用,如MyNewDialog类中的函数语句段显示。
class FontDialog extends Dialog{
public void show(){
System.out.println("FontDialog显示");
}
}
class Dialog{
public void show(){}
}
class Window{
public void clickMenu(Dialog d){
d.show();
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.clickMenu(new MyNewDialog());
}
}
class MyNewDialog extends Dialog{
MyFontDialog mfd = new MyFontDialog();
public void show(){
mfd.display();
}
}
class MyFontDialog {
public void display(){
System.out.println("自己编写的漂亮的Dialog显示了!");
}
}
3.4 抽象类与接口
3.4.1 抽象函数与抽象类
- 在函数前面增加abstract关键字,称为抽象函数。该函数原则上要被重写,否则报错。
- 含有抽象函数的类叫做抽象类,用abstract来修饰。即
abstract class Dialog{}
。
- 抽象函数必须被子类重写,除非该子类也是个抽象类。
- 抽象函数没有函数体(类似C++中的纯虚函数)。
- 抽象类不能被实例化。
【注意】
- 抽象类中可以有普通函数,则抽象类可以拥有一些自己的功能。抽象类可以写构造函数;
- 抽象类不能被实例化,但它的构造函数可以在子类中初始化某些变量,普通函数可以被子类重用;
- 抽象类、抽象函数是一种标准化手段。
abstract class Dialog{
public Dialog(){ System.out.println("Hello"); }
public abstract void show();
public void fun(){}
}
class FontDialog extends Dialog{
public void show(){ System.out.println("FontDialog显示"); }
}
3.4.2 接口
比抽象类更加“抽象”的“类“,叫做接口(interface)。
接口和抽象类类似,只不过它里面所有的函数只能是抽象函数(除非子类为抽象类,否则必须被重写)。其中的abstract可以省略。
- 接口中任何变量==只能是常量==,不能赋值;也即:接口中所有变量都是public的、静态的、final的变量(常量)。
- 接口中所有的成员(变量/函数)都是public的,其中关键字public可以省略(默认public)。但子类重写函数时不能省略。
- 一个类最多只能继承一个抽象类,但是可以实现(implements)多个接口(子类也叫做实现类),用逗号隔开。也可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,此时extends关键字必须位于implements关键字之前。即class 子类 extends 父类 implements 接口1,接口2,…{}
- 接口起到连接作用,有时也叫“界面”。
interface Dialog{
int a=5;//常量
void show();
}
class FontDialog implements Dialog{
public void show(){
System.out.println(Dialog.a);
//Dialog.a = 5; 错误
System.out.println("FontDialog显示");
}
}
class Window{
public void clickMenu(Dialog d){
d.show();
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.clickMenu(new FontDialog());
}
}
3.5 其他内容
3.5.1 final关键字
在类、成员变量、成员函数前增加final关键字。
- 类前面增加final,该类不能有子类。
- 成员函数前增加final,该函数不能被重写。
- 成员变量前增加final,该变量是常量,必须事先赋值,不能再次赋值。(类似C语言的const)
3.5.2 Object类
在Java中定义一个类时,如果没有用extends明确标明直接父类,那么该类默认继承Object类,因此,Object类是所有类的最高父类,或者说,Java中任何一个类都是Object的子类。
该类有两个作用:
Object类中,有一个toString方法,可以给子类一个以字符串展示的机会。
public class Customer { private String account; private String cname; private double balance; public Customer(String name){ this.name = name; } public String toString(){ return account+"-"+cname+"-"+balance; } public static void main(String[] args){ Customer zs = new Customer("张三"); System.out.println(zs); } }
打印结果为一个字符串。
Object类中,有一个equals方法,可以给子类对象一个比较它们是否相等的机会。
两个对象名,a==b除非a与b指向同一个对象,才返回true;如果要定义两个对象内容相等,就需要重写”equals();“。
public class Customer { private String name; private double balance; public Customer(String name){ this.name = name; } public boolean equals(Customer cus){ if(name.equals(cus.name) && balance == cus.balance){ //字符串相等使用equals方法 return true; } return false; } public static void main(String[] args){ Customer cus1 = new Customer("张三"); Customer cus2 = new Customer("张三"); System.out.println(cus1.equals(cus2)); } }
【练习】详细讲解多态性的应用。
编写一个按钮,具有点击功能;编写一个窗口,上面有个按钮。点击按钮,可以让窗口变红或变蓝。以上写模拟代码即可。
class Button{
ButtonListener bl;
public void bind(ButtonListener bl){
//实现绑定
this.bl = bl;
}
public void click(){
bl.action(this);
}
}
interface ButtonListener{
public void action(Button b);
}
class Window implements ButtonListener{
Button b1 = new Button();
Button b2 = new Button();
public Window(){ b1.bind(this); b2.bind(this); }
public void action(Button b){
if(b==b1)
this.toRed();
else
this.toBlue();
}
public void toRed(){
System.out.println("窗口变红");
}
public void toBlue(){
System.out.println("窗口变蓝");
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.b2.click();
}
}
ch4.Java语言核心包
4.1 java.lang包
java.lang包,是Java中最基础的核心包,里面包含的是最基础的类。如数学运算、字符串处理等。这个包在默认情况下,系统将其导入,不需要用import导入到程序中就可以直接使用里面的类。
4.1.1 java.lang.Math类
负责数学运算,下面展开介绍随机数相关问题:
- 数组放置在1-100的数字,要求随机打乱:可以通过1-100按顺序,随机找两个打乱,打乱多次
class MathTest{
public static void main (String[] args) {
int[] arr = new int[100];
for(int i=0;i<100;i++){
arr[i] = i+1;
}
for(int i=0;i<10000;i++){
int temp;
int L1 = (int)(Math.random()*100);
int L2 = (int)(Math.random()*100);
temp = arr[L1]; arr[L1] = arr[L2]; arr[L2] = temp;
}
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
}
公平的赌博游戏,久赌必输
100元筹码,随机数,0-0.5之间,赢10元,0.5-1之间,输10元。赢满500走人,其中输光退场。
class MathTest{
public static void main (String[] args) {
int M = 100;
while(true){
double d = Math.random();
if(d<0.5)
M += 10;
else
M -= 10;
System.out.println("当前财产:" + M);
if(M==0) { System.out.println("输光走人"); break; }
if(M==500) { System.out.println("赢满走人"); break; }
}
}
}
4.1.2 java.lang.String类
负责字符串处理。
1.初始化字符串,有两种方式:
直接赋值
String s = "China";
注意:直接赋值,系统为了节省内存,用的是“池机制”,即:
String s1 = "China"; String s2 = "China";
打印s1==s2
,输出为true
,但若两个字符串赋值方式不同,用”==“判断两个字符串是否相等,结果将存在问题:String str1 = "aa"; String str2 = new String("aa"); System.out.println(str1==str2); //false System.out.println(str1.equals(str2)); //true
因此,要判断两个字符串是否相等,应使用s1.equals(s2)
。
- 创建字符串对象
String s = new String("China");
2.charAt函数:s.charAt(1)
,返回h
3.contains函数(boolean类型),若包含则返回true
,否则为false
。
4.indexof函数,返回第一次出现的index
(位置)
5.replace函数,返回替换后的结果(返回的是新的字符串,但原先字符串的内容未变化)
4.1.3 java.lang.StringBuffer类
负责字符串处理。StringBuffer类是自变型字符串,操作之后,自己变化。如:执行语句:
StringBuffer sm = new StringBuffer("China-Hunan"); sm.append("-CSU");
,sm变化。
而String是非自变型字符串,在字符串频繁操作场合,大大消耗内存。如:sm如果是String,执行语句sm.replace("CSU","中南大学");
,sm没变。
4.2 基本数据类型的包装类
数据类型 包装类
int Int
float Float
double Double
重要作用:将字符串转成相应的数值
//因为Integer.parseInt是静态函数,直接对类名.函数名进行操作即可,无需实例化对象。
int i = Integer.parseInt("123");
float f = Float.parseFloat("3.14");
double d = Double.parseDouble("3.1415926");
若将数值转成字符串,统一用String.valueOf(各类数值);
4.3 java.util包
java.util是工具包,其中最重要的是Java集合框架(变长数组),共三类:List类、Set类、Map类。
4.3.1 List类
一维变长数组,元素有位置信息,可重复。子类有:
ArrayList:底层用数组存储
LinkedList:底层用链表存储
Vector:底层用数组存储,实现了多线程的安全
import java.util.*;
class UtilTest{
public static void main (String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("北京");
list.add(2,"巴黎");
System.out.println(list.get(3));
for(String s:list) //遍历
{
System.out.println(s);
} //或使用for(int i = 0; i<list.size(); i++)
}
}
用法完全相同(增删改查)
一边插入一边排序:插入排序法
找位置一般用二分法找位置
4.3.2 Set类
一维变长数组,元素无位置信息,==不可重复==。常用的有:HashSet(元素乱序)、LinkedHashSet(元素保序)。
4.3.3 Map类
二维变长数组,是key和value的对应。常用的有:HashMap、LinkedHashMap
key value
姓名 张三
性别 男
籍贯 湖南长沙
key不可重复,value可重复。若两个不同的对象指定同一个key值,后面的将会把前面的覆盖。
作业:输入一个长字符串,显示里面每个字符出现的次数。
import java.util.*;
class UtilTest{
public static void main (String[] args) {
String str = "qqqwwweeeerr111我爱爱爱爱爱你";
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>(); //定义Map集合
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
int count = 0; //初始化count的值
for (int j = 0; j < str.length(); j++) { // 遍历一次str字符串
if (str.charAt(i) == str.charAt(j)) {//判断字符串i下标和j下标的字符是否相等,若相等就让count自增
count++;
}
}
map.put(str.charAt(i), count); //把下标为i的字符和他的出现次数存进去
}
System.out.println(map); //输出Map集合
}
}
LinkedHashMap可以确保是按照添加进去的顺序进行存储。
ch5.Java异常处理
5.1 异常的定义
异常【Exception(例外)】:程序在运行过程中出现的不正常现象。
- 不正常:(1)编译阶段,程序报错-修改代码;(2)运行阶段,程序报错-处理异常。
- 异常若不进行处理,危害在:(1)程序异常停止;(2)得不到友好的提示。
5.2 异常处理的重要关键词
5.2.1 关键词try、catch
异常处理三大关键词 try - catch - finally
个数 1 1…n 0/1
重要性 *** ** *
- try:将可能出现异常的代码放在try中;
- catch:将异常出现后,将需要处理的代码放在catch中。即
try{}catch(Exception e){}
。
【细节问题】
try中的代码是业务代码,如果没有问题,不执行catch;如果有异常,略过try中剩余的代码,转而执行catch,执行完毕后,程序继续向下执行,不会终止。
一个try后面至少跟一个catch,可以跟多个catch,用来处理不同的异常。
catch(Exception e)即将异常问题一网打尽,该语句若跟别的异常catch并列,应放到最后。
5.2.2 Java常见异常分类
NumberFormatException:数值格式异常
ArithmeticException:数学计算异常(如除数为0)
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组越界异常
- NullPointerException:对象未分配内存异常(如String str = null)
5.2.3 拓展应用
异常处理有时候可以解决一些有趣的问题。如:输入一个整数,打印这个数的平方;如果输入格式不对,反复出现输入框,直到输入格式正确,打印平方。
class ExceptionTest{
public static void main (String[] args) {
while(true){
try{
String str = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog("输入整数");
int N = Integer.parseInt(str);
int R = N * N;
System.out.println("结果是:" + R);
break;
}catch(Exception e){}
}
}
}
5.2.4 关键词finally
和try、catch一起使用的还有一个关键词:finally。
finally代码块原理:finally加在catch后面,表示不管是否出现异常,都需要执行的代码。try-catch之后,可以有finally,也可以没有finally。如打开文件、处理文件、关闭文件(finally)。finally块确保了程序的安全性。
class ExceptionTest{ public static void main (String[] args) { try{ System.out.println("打开文件"); System.out.println("处理文件"); // double a = 10/0; }catch(Exception e){ System.out.println("以上代码出现了异常"); } finally{ System.out.println("关闭文件"); } } }
finally块不是可有可无的,只要有try,不管try里面发生了循环跳出、函数返回等,配套的finally一定会执行,从底层确保了需要执行的代码一定会执行(安全性)。
class ExceptionTest{ public static void main (String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++){ try{ System.out.println("AAAAAAA"); if(i==1) break; }catch(Exception e){ System.out.println("BBBBB"); } finally { System.out.println("CCCCCCC"); } } } }
5.3 异常抛出关键词throw、throws
异常处理另外两个关键词:throw、throws:抛出。
异常的原理:try{…}catch(Exception e){…}
原理:try里面的代码,如果出现异常,系统底层将其包装成一个对象,抛出。被catch块捕获,赋值给参数e,并执行catch块。
【例】编写一个函数“setAge”,输入一个人的年龄整数,如果在0-100之间,返回年龄本身数值;否则返回“年龄范围错误”。
class ExceptionTest{
public int setAge(int age) throws Exception{
if(age<0 || age>100) {
Exception e = new Exception("年龄范围错误");
throw e;
}
return age;
}
public static void main (String[] args) {
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
try{
int age = et.setAge(1000);
}catch(Exception ex){ System.out.println(ex.getMessage()); }
}
}
throw表示在函数中抛出一个实际的异常对象,throws表示在函数定义上标记该函数可能抛出异常。
标记了throws的函数,在调用时,(1)原则上必须用try包围,并编写catch代码处理可能出现的异常(还有非原则情况,即原来的函数抛出的异常类型是RuntimeException的子类),这叫做就地捕获;(2)或者将异常再次向前抛出。
- throws和throw一般用于自定义异常信息并要求从函数中返回的情况。为了不影响函数的正常返回,将自定义异常的信息用异常包装,throw抛出,函数用throws标记。
class ExceptionTest{
public int setAge(int age) throws Exception{ //异常的向前抛出
if(age<0 || age>100) {
Exception e = new Exception("年龄范围错误");
throw e;
}
return age;
}
public void test () throws Exception{ //异常的向前抛出
this.setAge(1000);
}
public static void main (String[] args) {
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
try{et.test();} //异常的就地捕获
catch(Exception ex){ System.out.println(ex.getMessage());}
}
}
- 异常抛出与异常处理相比,异常处理使用场合更多。
ch6.Java多线程开发
6.1 进程与线程的概念
进程(Process):操作系统中能够“同时”运行的多个应用程序(QQ、浏览器、Word、WPS)。
线程(Thread):一个应用程序中,能够“同时”运行的多个任务,比如在线播放(一边下载,一边播放),很多软件都支持线程功能,如QQ可以一边接收信息、一边用户可以发送信息,抖音可以一边下载、一边播放。
两者实际上在底层是“分时”(时间片轮转),由操作系统决定。
针对Java语言,我们讲解线程。
6.2 实现线程的两种方法
6.2.1 方法一
- 让需要实现线程的类,继承java.lang.Thread类;
- 将需要实现线程的代码,放在从Thread类中重写的run函数里面;
- 开启线程,用线程对象的start方法。
class Downloader extends Thread{ //①第一步:继承Thread
public void run() { //②第二步:重写run函数
for(int i=1;i<=10;i++){
try{
Thread.sleep(1000); //休息1秒
} catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class Player extends Thread{
public void run(){
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("播放进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) {
Downloader d = new Downloader();
Player p = new Player();
d.start(); p.start(); //③第三步:用start方法开启各个线程的run函数
}
}
当要在执行某个线程一段时间后执行另一个进程时,可用以下代码:
class Downloader extends Thread{ //①第一步:继承Thread
public void run() { //②第二步:重写run函数
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
if(i==2){ //一个线程调用另一个线程
new Player().start();
}
}
}
}
class Player extends Thread{
public void run(){
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("播放进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) {
Downloader d = new Downloader();
d.start(); //③第三步:用start方法开启各个线程的run函数
}
}
6.2.2 方法二
- 让需要实现线程的类,继承java.lang.Runnable接口;
- 将需要实现线程的代码,放在从Runnable接口中重写的run函数里面;
- 实例化线程,将类的对象传入线程的构造函数,再调用线程的start方法。
class Downloader implements Runnable{ //①第一步:实现Runnable
public void run() { //②第二步:重写run函数
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class Player implements Runnable{
public void run(){
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("播放进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) {
Downloader d = new Downloader(); Thread th1 = new Thread(d);
Player p = new Player(); Thread th2 = new Thread(p);
th1.start(); th2.start(); //③第三步:实例化线程,将类的对象传入线程的构造函数,再调用线程的start方法
}
}
用了多线程,多个任务完成得比以前快,不是因为多线程让CPU运行更快,是让CPU的利用率提高。
6.3 线程控制
- 线程开启(start)
- 线程暂停(suspend)
- 线程继续(resume)
- 线程结束(run函数运行完毕)
【例】下载文件,下载到30%,暂停下载5秒,5秒后继续下载,编写代码实现该功能。
class Downloader extends Thread{
public void run() {
for(int i=1;i<=10;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) throws Exception {
Downloader d = new Downloader();
d.start();
Thread.sleep(3200);
d.suspend();
Thread.sleep(5000);
d.resume();
}
}
【注意】suspend、resume是不建议使用的函数,有死锁倾向。
这两个函数,特别是suspend,在暂停时不会释放线程中的资源,导致资源被该线程长期持有,别人不能使用,故可能造成循环等待。所以不建议使用。可采用以下方法:线程暂停,就让该线程结束(run函数运行完毕);线程继续,新开启一个线程(start)。
class Downloader extends Thread{
boolean RUN = true;
static int i = 1;
public void run() {
for(;i<=10&&RUN;i++){
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) throws Exception {
Downloader d = new Downloader();
d.start();
Thread.sleep(3000);
d.RUN = false;
Thread.sleep(5000);
d = new Downloader(); //新开启一个线程继续
d.start();
}
}
6.4 线程同步
- 主要出现在“多个线程访问同一内存资源的场合”,如:下载文件时,如果同时开多个线程下载文件,可以提高下载速度
- 解决同步问题:用synchronized将原子代码包含起来,保证其要么全部运行,要么全部不运行,别的线程在此之间,无法抢占CPU
这种方式。实际上,是将线程功能进行了退化,“几乎又变成串行”。
//此处不能用方法1(继承thread类),定义d1、d2对象,因为synchronized的参数this打在的是对象中(synchronized运行结束this上的标记自动消亡), 这种方法会使this标记打在了两个对象,而Runnable方法可使this打在一个对象,达到目的。
class Downloader implements Runnable{
static int i = 1; //定义静态变量,可以使类中所有对象共用
public void run() {
while(true){
synchronized(this){
if(i>10) { break; }
try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception ex){}
System.out.println("下载进度:"+i*10+"%");
i++;
}
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main (String[] args) throws Exception {
Downloader d = new Downloader();
new Thread(d).start(); new Thread(d).start();
}
}
- 实际过程中,解决同步问题的方法是:人为进行资源划分(如一个线程下载前50%,另一个线程下载后50%)。
ch7.JavaIO操作
IO:输入输出。
输入设备:键盘、鼠标、扫描仪
输出设备:打印机、显示器
同时属于输入输出设备:硬盘
输入设备和输出设备是站在内存的角度划分的。
将文件从硬盘上读入,QQ收到对方信息;将文件保存到硬盘,QQ输出信息给对方。
这里重点讲解文件输入输出,对应的包是java.io。
7.1 封装文件
java.io.File:文件封装,得到文件信息,删除文件,重命名文件
[例1]用File类封装E:/test.txt.
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) {
File f = new File("E:/test.txt");
f.delete();
}
}
[例2]列出D盘下面所有的文件,并显示.
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) {
File f = new File("D:/");
File[] files = f.listFiles();
for(File file : files){
System.out.println(file.getPath() + ":" + file.length());
}
}
}
[例3]删除E:/testDir下面的所有文件.
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) {
File f = new File("D:/testDir");
File[] files = f.listFiles();
for(File file : files){
file.delete();
}
}
}
[例4]编写一个病毒,用户运行,自动清空输入文件夹路径中所有的文件和文件夹。
package VirusTest;
import java.io.File;
public class VirusTest {
public static void FileDelete(File f) {
if(f.isDirectory())
{
File[] files = f.listFiles();
for (File file : files) {
FileDelete(file);
}
}
f.delete();
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
String str = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog("请输入您要删除的文件夹");
File f = new File(str);
FileDelete(f);
}
}
7.2 读文件
场景:test.txt里面有一些内容,读入到内存后,显示在屏幕上。
7.2.1 java.io.FileInputStream
FileInputStream类一个个字节读取,对中文支持不佳。文件输入输出流,打开之后,记得及时关闭
【注】字节流和字符流
字节流以字节的形式读取文件,对于有一些“双字节字符”,支持不好。为了解决该问题,Java中推出专门支持字符流的文件输入输出类。
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f = new File("test.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
while(true){
int i = fis.read();
if(i==-1) break;
char ch = (char)i;
System.out.print(ch);
}
fis.close();
}
}
批量读取:
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f = new File("test.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
byte[] data = new byte[(int)f.length()];
fis.read(data);
String s = new String(data);
System.out.println(s);
fis.close();
}
}
7.2.2 java.io.FileReader
字符读取,可一个个字符读,也可一块块读,支持字符。
7.2.3 java.io.BufferedReader
重点针对字符特别是多字节字符讲解的不是FileReader,最常见使用的是“按行读”的另一个类:java.io.BufferedReader。如果对字符串进行读取,最佳办法是用:BufferedReader。它支持按行读字符串,和FileReader配套。
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f = new File("test.txt");
FileReader fr = new FileReader(f);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
while(true){
String s = br.readLine();
if(s==null) break;
System.out.println(s);
}
fr.close();
}
}
字节流读取(FileInputStream)和字符流读取(FileReader/BufferedReader)进行比较,FileInputStream(适合图像、视频、语音、文本都支持),而字符流读取一般只适合字符和字符串。
【总结】
- java.io.FileInputStream:字节读取,可一个个字节读,也可一块块读,使用最广
- java.io.FileReader:字符读取,可一个个字符读,也可一块块读,支持字符
- java.io.BufferedReader:支持按行读字符串,和FileReader配套
7.3 写文件
场景:定义一个变量,保存到test.txt中。
- java.io.FileOutputStream:字节流输出
注意:向文件保存数据时,有两种模式:1)在文件末尾添加; 2)覆盖原有内容,用append参数确定。
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f = new File("test.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f, false); //append参数为false,覆盖原有内容
String str = "CSU中南大学";
fos.write(str.getBytes()); //getBytes函数转为字节数组,然后写入文件
fos.close();
}
}
- java.io.FileWriter:字符流输出
- java.io.PrintStream:支持丰富的格式对字符串进行输出,字符串万能输出,和FileOutputStream配套
[例1]将一个99乘法表保存到test.txt中。
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f = new File("test.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f, false);
PrintStream ps = new PrintStream(fos);
for(int i=1;i<=9;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
ps.print(i + "*" + j + "=" + i*j + " ");
}
ps.println();
}
fos.close();
}
}
[例2]将一个图像加密,加密方法:每个字节的值+3。
import java.io.*;
class IOTest{
public static void main (String[] args) throws Exception{
File f1 = new File("img1.jpg");
File f2 = new File("img2.jpg");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f1);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f2);
while(true){
int i = fis.read();
if(i==-1) break;
i+=3;
fos.write(i);
}
fos.close();
fis.close();
}
}
另外,RandomAccessFile类可以提供文件的随机访问,既支持文件读,又支持文件写。
ch8.Java界面开发与事件处理
本章讲述Java开发桌面应用程序,包括用Swing开发GUI程序、Java事件处理与Java绘图。
Swing:Java中的一个包,负责开发GUI程序
GUI:图形用户界面,一般指可视化桌面系统中的应用程序。
Windows:将应用程序从字符界面拓展到图形界面。
常见图形用户界面的基本结构:
界面(容器窗口)
控件(界面上的组件,如按钮、文本框等)
- 渲染(颜色、字体等)
- 事件响应(完成功能)
界面、控件、渲染中的图标使用的包:javax.swing包【注:javax的x:eXtension(扩展)】
渲染(颜色:Color、字体:Font)使用的包:java.awt包。
8.1 界面
又称容器、窗口,提供整个界面的空间。
- 框架界面: javax.swing.JFrame
- 窗口界面: javax.swing.JWindow
- 对话框界面: javax.swing.JDialog
一般掌握第(1)种即可。
显示:setVisible函数
[例]在桌面出现一个界面,标题是:HelloWorld
用框架界面:
import javax.swing.JFrame;
class GUI1{
public static void main(String[] args) throws Exception {
JFrame jfm = new JFrame("HelloWorld");
jfm.setSize(600,400);
jfm.setLocation(300,200);
jfm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //退出框架界面
jfm.setVisible(true);
}
}
通过构造函数进行初始化:
import javax.swing.JFrame;
class GUI extends JFrame{
public GUI(){
super("HelloWorld"); //调用父类的构造函数
this.setSize(600,400);
this.setLocation(300,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GUI();
}
}
8.2 控件
界面上的组件,如按钮、文本框、复选框等。
注意:Java中,容器还有:面板 javax.swing.JPanel
一般我们在界面上添加一个面板,面板上增加控件。
- 按钮:javax.swing.JButton
- 静态文本:javax.swing.JLabel
- 文本框:javax.swing.JTextField
- 密码框:javax.swing.JPasswordField
- 多行文本框:javax.swing.JTextArea
- 下拉菜单:javax.swing.JComboBox
- 复选框:javax.swing.JCheckBox
举一反三:
- 知道一个控件,用哪个类?
- 查文档看构造函数和其他重要函数
- 将控件实例化后加到容器中
import javax.swing.*;
class GUI extends JFrame{
private JLabel jlb = new JLabel("——————欢迎来到中南大学社团学生注册系统——————");
private JButton jbt = new JButton("学生注册");
private JLabel jlbAcc = new JLabel("请您输入账号");
private JTextField jtfAcc = new JTextField(20);
private JLabel jlbAdd = new JLabel("请您选择您的家乡");
private JComboBox jcbAdd = new JComboBox();
private JCheckBox jcbMember = new JCheckBox("是否立即成为会员",true);
private JLabel jlbInfo = new JLabel("请您输入个人详细描述");
private JTextArea jtaInfo = new JTextArea(20,30);
private JPanel jpl = new JPanel();
public GUI(){
jpl.add(jlb); jpl.add(jbt); jpl.add(jlbAcc); jpl.add(jtfAcc);
jpl.add(jlbAdd); jpl.add(jcbAdd); jpl.add(jlbInfo); jpl.add(jtaInfo);
jcbAdd.addItem("湖南"); jcbAdd.addItem("湖北");
jcbAdd.addItem("河南"); jcbAdd.addItem("河北");
jpl.add(jcbMember);
this.add(jpl);
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GUI();
}
}
8.3 渲染
包含颜色、字体(java.awt)、图标(javax.swing)三部分
任何界面和控件都可以设置背景颜色和前景颜色
setBackground(颜色) setForeground(颜色) (文档可查)
凡是有字的控件,都有setFont函数(文档可查)
颜色:java.awt.Color
字体:java.awt.Font
import javax.swing.*; import java.awt.*; class GUI extends JFrame{ private JButton jbt = new JButton("学生注册"); private JPanel jpl = new JPanel(); public GUI(){ jpl.setBackground(new Color(0,255,255)); jbt.setBackground(Color.blue); jbt.setForeground(Color.yellow); Font f = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,50); jbt.setFont(f); jpl.add(jbt); this.add(jpl); this.setSize(400,600); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) throws Exception { new GUI(); } }
图标:很多控件都可以设置图标,如按钮、静态文本等。但不是所有,比如文本框就不能。具体看文档。用的函数:setIcon函数
注意:Icon和ImageIcon在swing中。
主要方法有:
控件.setBackground和setForeground(颜色)
控件.setFont(字体)
控件.setIcon(图标)
【例】将按钮设置为图标形式。
import javax.swing.*; import java.awt.*; class GUI extends JFrame{ private JButton jbt = new JButton(); private JPanel jpl = new JPanel(); public GUI(){ ImageIcon icon = new ImageIcon("img.jpg"); jbt.setIcon(icon); jbt.setText("这是一个按钮"); jpl.add(jbt); this.add(jpl); this.setSize(600,800); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) throws Exception { new GUI(); } }
8.4 界面布局管理
布局:将控件有序的放在界面上,使用java.awt包。
8.4.1 FlowLayout
JPanel默认的布局方式是:流式布局(FlowLayout),优先放在1行,放不下,到后面1行。该布局方式由java.awt.FlowLayout来管理;
任何容器管理类都有setLayout函数设置布局。
[例]将一个按钮,一个文本框放在界面上。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame{
private JTextField jtf = new JTextField(20);
private JButton jbt = new JButton("按钮");
private JPanel jpl = new JPanel();
public Layout1(){
FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,20);
jpl.setLayout(fl);
this.add(jpl); jpl.add(jtf); jpl.add(jbt);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
8.4.2 GridLayout
网格布局,将界面设置为多行多列的格子,放置控件。该布局方式由java.awt.GridLayout来管理。
[例1]放置24个按钮在界面上。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame{
private JPanel jpl = new JPanel();
public Layout1(){
GridLayout gl = new GridLayout(6,4);
jpl.setLayout(gl);
this.add(jpl);
for(int i=1;i<=24;i++){
jpl.add(new JButton(String.valueOf(i)));
}
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
[例2]制作一个8*8国际象棋棋盘。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame{
private JPanel jpl = new JPanel();
public Layout1(){
GridLayout gl = new GridLayout(8,8);
jpl.setLayout(gl);
this.add(jpl);
for(int i=1;i<=8;i++){
for(int j=1;j<=8;j++){
JPanel pl = new JPanel();
if((i+j)%2==0) {pl.setBackground(Color.white);}
else { pl.setBackground(Color.black);}
jpl.add(pl);
}
}
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
8.4.3 BorderLayout
边界布局:将界面分为东西南北中,添加控件。该布局方式由java.awt.BorderLayout来管理。
JFrame的默认布局方式是BorderLayout。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame{
private JPanel jpl = new JPanel();
public Layout1(){
BorderLayout bl = new BorderLayout();
jpl.setLayout(bl);
this.add(jpl);
jpl.add(new JButton("按钮"),BorderLayout.SOUTH);
jpl.add(new JTextField(),BorderLayout.NORTH);
jpl.add(new JTextArea(),BorderLayout.CENTER);
jpl.add(new JButton("按钮"),BorderLayout.WEST);
jpl.add(new JButton("按钮"),BorderLayout.EAST);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
[注]教科书中有关于计算器的编制程序。
8.4.4 完全自由布局
在完全自由布局中,控件的位置,大小,用坐标决定,而不是由界面大小决定。实际上是:设置容器布局为null,然后通过setSize设置大小,setLocation设置位置。
部分情况不适用该布局方式的原因:坐标体系在不同的操作系统不能保证相同。
[例1]设置一个按钮,从界面上方以抛物线的形式掉下来。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame implements Runnable{
private JButton jbt = new JButton();
int X,Y = 0;
public Layout1(){
jbt.setIcon(new ImageIcon("img.jpg"));
this.setLayout(null);
jbt.setSize(80,60);
this.add(jbt);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public void run(){
while(true){
try{Thread.sleep(20) ;} catch(Exception e){}
X++; Y=X*X/100;
jbt.setLocation(X,Y);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
[例2]小球自由落体掉下,弹起来,再次自由落体。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Layout1 extends JFrame implements Runnable{
private JButton jbt = new JButton();
int Y = 0;
int DIR = 1;
public Layout1(){
Icon icon = new ImageIcon("img.jpg");
jbt.setIcon(icon);
this.setLayout(null);
jbt.setSize(icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight());
this.add(jbt);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public void run(){
while(true){
try{Thread.sleep(20);} catch(Exception e){}
if(DIR==1) { Y+=2; if(Y>=(this.getHeight()-jbt.getHeight())) DIR=0; }
else if(DIR==0) { Y--; if(Y<=0) DIR=1; }
jbt.setLocation(60,Y);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Layout1();
}
}
8.5 事件监听机制
Java事件处理在java.awt.event包中。
事件:程序对某些操作的响应。
点击按钮,打印“Hello”的三个步骤是:(其余都类似)
- 事件响应类必须能够听到相应的命令(加一个耳朵)
点击按钮如果要响应,必须让响应类实现java.awt.event.ActionListener接口 - 将事件响应的代码,放在接口中重写的函数内
- 绑定,确保按钮发出命令,响应对象能够执行
①实现接口(监听器)、②编写函数、③绑定,叫做事件监听机制。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Printer implements ActionListener{ //①实现接口
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //②事件响应代码
System.out.println("Hello");
}
}
class EventTest extends JFrame{
private JButton jbt = new JButton("按钮");
public EventTest(){
Printer p = new Printer();
jbt.addActionListener(p); //③绑定,确保按钮发出命令,p能够执行
this.add(jbt,BorderLayout.NORTH);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
更加简洁的方法是:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements ActionListener{
private JButton jbt = new JButton("按钮");
public EventTest(){
jbt.addActionListener(this);
this.add(jbt,BorderLayout.NORTH);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("Hello");
}
public static void main(String[] args){
new EventTest();
}
}
Java中定义,不同的事件,由不同的XXXListener来监听。
事件响应函数中,ActionEvent参数表示命令发出时,封装的命令发出方的信息。
[例]实现两个按钮,一个按钮点击,界面变红,另一个点击,界面变蓝。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements ActionListener{
private JButton jbt1 = new JButton("变红");
private JButton jbt2 = new JButton("变蓝");
private JPanel jpl = new JPanel();
public EventTest(){
this.add(jbt1,BorderLayout.NORTH);
this.add(jbt2,BorderLayout.SOUTH);
this.add(jpl,BorderLayout.CENTER);
jbt1.addActionListener(this);
jbt2.addActionListener(this);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==jbt1){ //getSource()函数可以得知事件的源头
jpl.setBackground(Color.red);
}else{
jpl.setBackground(Color.blue);
}
}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
8.6 常见监听事件处理
下列Listener,分别监听以下事件:
==ActionListener==:监听按钮点击,文本框内回车,菜单单击、其他支持单击响应的控件,以及一些拥有addActionListener函数的控件
==ItemListener==:监听选项变化时要响应的事件,如下拉菜单等
下拉菜单中有红绿蓝三个选项,选择时,界面自动变色
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements ItemListener {
private JComboBox jcb = new JComboBox();
private JPanel jpl = new JPanel();
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
if(jcb.getSelectedItem().equals("红")){
jpl.setBackground(Color.red);
}else if(jcb.getSelectedItem().equals("绿")){
jpl.setBackground(Color.green);
}else{
jpl.setBackground(Color.blue);
}
}
public EventTest(){
this.add(jcb,BorderLayout.NORTH);
this.add(jpl,BorderLayout.CENTER);
jcb.addItemListener(this);
jcb.addItem("红"); jcb.addItem("绿"); jcb.addItem("蓝");
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
- ==MouseListener==:监听鼠标操作(单击,双击,进入,离开等)
[例1]鼠标进入按钮,按钮变红,退出,按钮变白。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements MouseListener{
private JButton jbt = new JButton("按钮");
public EventTest(){
jbt.addMouseListener(this);
this.add(jbt,BorderLayout.NORTH);
this.setSize(300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
jbt.setBackground(Color.red);
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
jbt.setBackground(Color.white);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
[例2]界面上有一个图片,鼠标进入,图片随机躲开。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements MouseListener{
private JLabel jlb = new JLabel();
int X=50,Y=50;
public EventTest(){
Icon icon = new ImageIcon("img.jpg");
jlb.setIcon(icon);
this.setLayout(null); this.add(jlb);
jlb.setSize(icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight());
jlb.setLocation(X,Y);
jlb.addMouseListener(this);
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
X = (int)(Math.random()*this.getWidth())-jlb.getWidth();
Y = (int)(Math.random()*this.getHeight())-jlb.getHeight();
jlb.setLocation(X,Y);
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
- ==MouseMotionListener==:监听鼠标移动和拖动操作
[例]鼠标在界面上移动,标题栏显示鼠标的当前坐标。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements MouseMotionListener{
public EventTest(){
this.addMouseMotionListener(this);
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
String str = e.getX() + "," + e.getY();
this.setTitle(str);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
作业:界面上有一个图片,鼠标可以将图片从一个地方拖动到另一个地方。
作业:界面上有10个图片,鼠标可以将某个图片从一个地方拖动到另一个地方。
- ==KeyListener==:监听键盘输入时要响应的事件(如俄罗斯方块)
[例]使用键盘上的上下左右键,能控制界面上一个图片的上下左右移动。
[注意]键盘事件一般被更大的容器先截获。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements KeyListener{
private JLabel jlb = new JLabel();
int X=50,Y=50;
public EventTest(){
Icon icon = new ImageIcon("img.jpg");
jlb.setIcon(icon);
this.setLayout(null); this.add(jlb);
jlb.setSize(icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight());
jlb.setLocation(X,Y);
this.addKeyListener(this); //键盘事件应通过界面截获
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
Y-=30;
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
Y+=30;
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
X-=30;
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
X+=30;
}
jlb.setLocation(X,Y);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
[综合例题]界面中一个图片掉下,鼠标进入,暂停,离开,继续掉。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class EventTest extends JFrame implements Runnable,MouseListener {
private JLabel jlb = new JLabel();
int X=50,Y=50;
boolean RUN = true;
public EventTest(){
Icon icon = new ImageIcon("img.jpg");
jlb.setIcon(icon);
this.setLayout(null); this.add(jlb);
jlb.setSize(icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight());
jlb.setLocation(X,Y);
this.addMouseListener(this);
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
new Thread(this).start();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
RUN = false;
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
RUN = true;
new Thread(this).start();
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void run(){
while(RUN){
try{ Thread.sleep(100); }catch(Exception e){}
Y+=20;
jlb.setLocation(X,Y);
}
}
public static void main(String[] args) {
new EventTest();
}
}
AdjustmentListener:监听一些具有调整功能的控件(如滚动条)
FocusListener:监听当控件获得或者失去焦点时要响应的事件
如焦点到一行时上面的提示信息消失,移除后提示信息继续存在。
8.7 Java绘图
8.7.1 绘制基本图形
用控件组成的界面,一般叫做高级界面;纯粹用绘画方式组成的界面,一般叫做低级界面。
低级界面开发的原理:以面板为画布,画布上画内容,将画布放在JFrame上,画布单独编写一个类。
预备知识:
- 画布上画内容,将该工作重写在从父类继承过来的paint函数中
- paint函数会自动调用;如果手工调用,只能用repaint函数
- 具体画图,采用paint函数中的Graphics参数(相当于画笔)
注意:Graphics有一个子类Graphics2D,画笔可以直接转换成该类型,Graphics2D内拥有更加丰富的画笔功能
基础演示:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel{
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setStroke(new BasicStroke(50)); //设置粗细
g2d.setColor(Color.red);
g2d.drawLine(0,0,100,100);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
[例1]界面上,不断随机位置出现随机颜色的线段。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel implements Runnable{
public MyCanvas(){
new Thread(this).start();
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setStroke(new BasicStroke((int)(Math.random()*50)));
g2d.setColor(new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256)));
g2d.drawLine((int)(Math.random()*this.getWidth()),
(int)(Math.random()*this.getHeight()),
(int)(Math.random()*this.getWidth()),
(int)(Math.random()*this.getHeight()));
}
public void run(){
while(true){
try{ Thread.sleep(50); } catch(Exception e){}
repaint();
}
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
[例2]界面上,鼠标拖动,可以连续画线。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyCanvas extends JPanel implements MouseMotionListener{
int X=0,Y=0;
public MyCanvas(){
this.addMouseMotionListener(this);
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
X = e.getX(); Y = e.getY();
this.repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillOval(X,Y,20,20); //参数(int x,int y,int width,int height)函数用当前颜色填充由指定矩形界定的椭圆
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
8.7.2 绘制图像
绘制图像,使用的是画笔的drawImage函数。
- 原图绘制:drawImage(Image img,int x,int y, ImageObserver observer)
- 原图缩放绘制:drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height, ImageObserver observer)
基础演示:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel{
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img.jpg");
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(img,50,60,this);
g2d.drawImage(img,200,300,200,50,this);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
[例]一个图像,在界面上渐渐放大。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel implements Runnable{
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img.jpg");
int X=0,Y=0;
public MyCanvas(){ new Thread(this).start(); }
public void run(){
while(true){
try{ Thread.sleep(50); } catch(Exception ex){}
X+=10; Y+=10;
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(img,20,20,X,Y,this);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
- 截取图像部分绘制:drawImage(Image img,
int dx1,int dy1,int dx2,int dy2, //d指**destination** int sx1,int sy1,int sx2,int sy2, //s指**source** ImageObserver observer)
[例]将原图的左边一半,右边一半,上面一半,下面一半分别绘制。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel{
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img.jpg");
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(img,0,0,100,100,0,0,img.getWidth(this)/2,img.getHeight(this), this);
g2d.drawImage(img,200,200,300,300,img.getWidth(this)/2,0,img.getWidth(this),img.getHeight(this),
this);
g2d.drawImage(img,300,50,400,100,0,0,img.getWidth(this),img.getHeight(this)/2, this);
g2d.drawImage(img,400,200,500,300,0,
img.getHeight(this)/2,img.getWidth(this),img.getHeight(this),
this);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
8.7.3 图像旋转
利用rotate函数。 rotate(double theta,double x,double y)
- theta - 以弧度表示的旋转角度(顺时针)
- x - 旋转原点的x坐标
- y - 旋转原点的y坐标
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel{
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img.jpg");
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(img,200,300,this);
g2d.rotate(Math.PI/2,200+img.getWidth(this)/2,300+img.getHeight(this)/2);
g2d.drawImage(img,200,300,this);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
[例]图像边移动边旋转。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyCanvas extends JPanel implements Runnable{
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img.jpg");
double r = 0;
int X=0;
public MyCanvas(){ new Thread(this).start(); }
public void run(){
while(true){
try{ Thread.sleep(50); } catch(Exception e){}
r = r + 0.1;
X+=10;
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight()); //实现之前经过的图像不在界面上显示
g2d.rotate(r,0+X+img.getWidth(this)/2,0+X+img.getHeight(this)/2);
g2d.drawImage(img,0+X,0+X,this);
}
}
class Paint1 extends JFrame{
private MyCanvas mc = new MyCanvas();
public Paint1(){
this.add(mc);
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Paint1();
}
}
ch9.Java网络编程
9.1 网络基础知识
网络中有两个重要的协议,分别是:
TCP:传输控制协议 面向连接 打电话
UDP:数据包协议 面向数据包 发短信
使用较多的是TCP。
网络应用程序有微信、QQ、抖音、浏览器等,Java网络编程讲解的是这些网络应用程序最底层的内容。
有两种服务器和客户端的通信模式:
C/S模式:客户端/服务器 客户安装应用程序,和服务器通信 微信、QQ
B/S模式:浏览器/服务器 客户端安装浏览器,和服务器通信 www.csu.edu.cn在浏览器中运行
信息通过客户端和服务器通信,客户端之间的通信,靠服务器转发;故网络应用程序,一定要分为客户端和服务器程序。
网络上的计算机靠IP地址来定位,出现在客户端。
用端口号(port)确定不同的网络应用程序类型,由服务器决定:
端口号用数字表示,一般0-65535之间,有些非常常见的应用程序,已经预设了端口号:HTTP(浏览器:80),FTP(21)等等。一般应用程序,建议使用4位数端口号,以免冲突
9.2 单个客户端连接服务器
场景:客户端给服务器发送一句:你好,服务器回应,欢迎。
客户端连接服务器的步骤如下:==[使用java.net包]==
- 1:服务器先运行,确定端口号
- 2:客户端通过服务器IP地址+端口号,连上
- 3:通信
运用到的类如下:
- ServerSocket:启动服务器;接受客户端连接
- Socket: 客户端连上服务器,双方通信
Server1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
class Server1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(s.getInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msg = br.readLine();
System.out.println(msg);
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println("欢迎你连上服务器!");
}
}
Client1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
class Client1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("172.17.10.147", 9999);
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println("你好,我是客户端");
BufferedReader br =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = br.readLine();
System.out.println(str);
}
}
[例1]客户端和服务器互相聊天:
客户端和服务器都有文本框,输入内容,回车(ActionListener),信息发给对方显示;反过来也支持。
Server2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Server extends JFrame implements ActionListener,Runnable{
private JTextField jtf = new JTextField();
private JTextArea jta = new JTextArea();
private BufferedReader br = null;
private PrintStream ps = null;
public Server() throws Exception{
this.setTitle("服务器");
this.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
this.add(jta,BorderLayout.CENTER);
jtf.addActionListener(this);
this.setSize(300,500);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
new Thread(this).start();
}
public void run() {
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jta.append(jtf.getText() + "\n");
ps.println("服务器说:" + jtf.getText());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Client extends JFrame implements ActionListener,Runnable{
private JTextField jtf = new JTextField();
private JTextArea jta = new JTextArea();
private BufferedReader br = null;
private PrintStream ps = null;
public Client() throws Exception{
this.setTitle("客户端");
this.add(jtf,BorderLayout.NORTH);
this.add(jta,BorderLayout.CENTER);
jtf.addActionListener(this);
this.setSize(300,500);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
Socket s = new Socket("172.17.10.147",9999);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
new Thread(this).start();
}
public void run() {
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jta.append(jtf.getText() + "\n");
ps.println("客户端说:" + jtf.getText());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
[例2·B/S典型例子]客户端给服务器发信息,如果发N字母,服务器发给客户端一个随机数字;如果发M字母,服务器给客户端发送一个欢迎文本。
Server3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private BufferedReader br = null;
private PrintStream ps = null;
public Server() throws Exception{
this.setTitle("服务器");
this.setSize(200,200);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
new Thread(this).start();
}
public void run() {
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
if(msg.equals("N")){ ps.println("数字:" + Math.random()); }
if(msg.equals("M")){ ps.println("文本:欢迎"); }
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Client extends JFrame implements ActionListener,Runnable{
private JTextField jtf = new JTextField();
private JTextArea jta = new JTextArea();
private BufferedReader br = null;
private PrintStream ps = null;
public Client() throws Exception{
this.setTitle("客户端");
this.add(jtf,BorderLayout.NORTH);
this.add(jta,BorderLayout.CENTER);
jtf.addActionListener(this);
this.setSize(300,500);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
Socket s = new Socket("172.17.10.147",9999);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
new Thread(this).start();
}
public void run() {
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
ps.println(jtf.getText());
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new Client();
}
}
9.3 多个客户端连接服务器
应用场合:多个客户端连上服务器,客户端之间的通信依靠服务器转发。
9.3.1 服务器端群聊案例
[例1]多个客户端连上服务器:服务器端有一个界面,界面上有一个多行文本框,多个客户端连接,连上就在服务器显示“有人连上” 。
Server1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private JTextArea jta = new JTextArea();
private ServerSocket ss = null;
public Server() throws Exception{
this.add(jta);
this.setSize(200,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
jta.append("有人连上!!\n");
}catch(Exception ex){}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("172.17.10.148", 9999);
}
}
[例2]服务器端群聊:每个客户端都可以输入信息,回车发送,发送之后的信息,在服务器端显示。
类中类,多线程,每个客户端连接对应一个线程。
Server2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private JTextArea jta = new JTextArea();
private ServerSocket ss = null;
public Server() throws Exception{
this.add(jta);
jta.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
this.setSize(200,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s); ct.start();
}catch(Exception ex){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
BufferedReader br = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements ActionListener {
private JTextField jtf = new JTextField();
private PrintStream ps = null;
private String nickName = null;
public Client() throws Exception{
this.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
jtf.addActionListener(this);
jtf.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
this.setSize(300,200);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("请您输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.148", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
ps.println(nickName + "说:" + jtf.getText());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
9.3.2 客户端群聊案例
[例3]客户端群聊:每个客户端都可以输入信息,回车发送,发送之后的信息,在每个客户端显示[服务器转发]。
Server3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private ServerSocket ss = null;
private ArrayList<ChatThread> users = new ArrayList<ChatThread>(); //一维变长数组,存放ChatThread类型变量
public Server() throws Exception{
this.setSize(200,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
users.add(ct); ct.start();
}catch(Exception ex){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
BufferedReader br = null;
PrintStream ps = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
for(ChatThread ct : users){
ct.ps.println(msg);
}
}catch(Exception e){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements ActionListener,Runnable {
private JTextField jtf = new JTextField();
private JTextArea jta = new JTextArea();
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
private String nickName = null;
public Client() throws Exception{
this.add(jta,BorderLayout.CENTER);
this.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
jtf.addActionListener(this);
jtf.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
jta.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("请您输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.148", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
ps.println(nickName + "说:" + jtf.getText());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
[例4]客户端群聊:每个客户端增加一个按钮,点击按钮,该客户端下线。其他客户端显示该客户端下线的消息。
Server4.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private ServerSocket ss = null;
private ArrayList<ChatThread> users = new ArrayList<ChatThread>();
public Server() throws Exception{
this.setSize(200,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
users.add(ct); ct.start();
}catch(Exception ex){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
BufferedReader br = null;
PrintStream ps = null;
String nickName = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] strs = msg.split(":");
if(strs[0].equals("NICK")){
nickName = strs[1];
}else if(strs[0].equals("XIAXIAN")){ //传递
for(ChatThread ct : users){
if(ct.nickName.equals(strs[1])){
users.remove(ct);
}else{
ct.ps.println(strs[1]+"下线啦!");
}
}
}else{
for(ChatThread ct : users){
ct.ps.println(msg);
}
}
}catch(Exception e){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client4.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements ActionListener,Runnable {
private JButton jbt = new JButton("下线");
private JTextField jtf = new JTextField();
private JTextArea jta = new JTextArea();
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
private String nickName = null;
public Client() throws Exception{
this.add(jbt,BorderLayout.NORTH);
this.add(jta,BorderLayout.CENTER);
this.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
jtf.addActionListener(this);
jbt.addActionListener(this);
jtf.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
jta.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
this.setSize(400,600);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("请您输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.148", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps.println("NICK:"+nickName);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
jta.append(msg + "\n");
}catch(Exception e){}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==jtf){
ps.println(nickName + "说:" + jtf.getText());
}else{
ps.println("XIAXIAN:" + nickName);
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
另例:客户端群聊:每个客户端增加一个按钮,点击按钮,该客户端下线。其他客户端显示该客户端下线的消息——服务器要对信息进行分类处理。
9.3.3 客户端私聊案例
客户端还要显示在线客户名单,每个客户端可以选择某人,输入信息,回车发送,发送之后的信息,在指定客户端显示。
每个用户登录,用户昵称发给服务器,服务器转发给客户端显示用户列表
客户端选择人员之后,私聊对象的昵称发给服务器端,服务器端不再将聊天信息转发给所有客户端,而发给特定的客户端(加一个判断)
Server1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.HashMap;
class Server extends JFrame implements Runnable,ActionListener{
private List users = new List();
private JButton jbt = new JButton("远程关闭");
private ServerSocket ss = null;
private HashMap<String,ChatThread> cts = new HashMap<String,ChatThread>();
public Server() throws Exception{
this.add(users,BorderLayout.CENTER);
this.add(jbt,BorderLayout.SOUTH);
jbt.addActionListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(200,300);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String selectedUser = users.getSelectedItem();
String msg = "LOGOUT:"+selectedUser;
ChatThread ct = cts.get(selectedUser);
ct.ps.println(msg);
users.remove(selectedUser);
cts.remove(selectedUser);
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
}catch(Exception e){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
PrintStream ps = null;
BufferedReader br = null;
String nickName = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
this.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGIN")){
nickName = msgs[1];
users.add(nickName);
cts.put(nickName,this);
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements Runnable{
private String nickName = null;
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
public Client() throws Exception{
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300,200);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.147", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps.println("LOGIN:"+nickName);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGOUT")){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"您被踢出!");
this.dispose();
}
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
9.4 用户管理和控制
服务器可以监控各个客户端。
两个客户端输入昵称,连接到服务器,服务器显示昵称列表。选择某人,将其远程关闭
- 定义客户端连接的信息格式为:LOGIN:昵称
- 定义让某个客户端下线信息格式为:LOGOUT:昵称
Server1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.HashMap;
class Server extends JFrame implements Runnable,ActionListener{
private List users = new List();
private JButton jbt = new JButton("远程关闭");
private ServerSocket ss = null;
private HashMap<String,ChatThread> cts = new HashMap<String,ChatThread>();
public Server() throws Exception{
this.add(users,BorderLayout.CENTER);
this.add(jbt,BorderLayout.SOUTH);
jbt.addActionListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(200,300);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String selectedUser = users.getSelectedItem();
String msg = "LOGOUT:"+selectedUser;
ChatThread ct = cts.get(selectedUser);
ct.ps.println(msg);
users.remove(selectedUser);
cts.remove(selectedUser);
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
}catch(Exception e){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
PrintStream ps = null;
BufferedReader br = null;
String nickName = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
this.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGIN")){
nickName = msgs[1];
users.add(nickName);
cts.put(nickName,this);
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client1.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements Runnable{
private String nickName = null;
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
public Client() throws Exception{
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300,200);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.147", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps.println("LOGIN:"+nickName);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGOUT")){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"您被踢出!");
this.dispose();
}
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
[例1]两个客户端,每个客户端有一个图像掉下来,服务器端可以控制相应客户端暂停或继续。
定义客户端连接的信息格式为:LOGIN:昵称
- 定义暂停为:ZT:昵称
- 定义继续为:JX:昵称
Server2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.HashMap;
class Server extends JFrame implements Runnable,ActionListener{
private List users = new List();
private JButton jbt = new JButton("暂停");
private JButton jbt2 = new JButton("继续");
private ServerSocket ss = null;
private HashMap<String,ChatThread> cts = new HashMap<String,ChatThread>();
public Server() throws Exception{
this.add(users,BorderLayout.CENTER);
this.add(jbt,BorderLayout.SOUTH);
this.add(jbt2,BorderLayout.NORTH);
jbt.addActionListener(this);
jbt2.addActionListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(200,300);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String selectedUser = users.getSelectedItem();
String msg = null;
if(e.getSource()==jbt){
msg = "ZT:"+selectedUser;
}else{
msg = "JX:"+selectedUser;
}
ChatThread ct = cts.get(selectedUser);
ct.ps.println(msg);
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
}catch(Exception e){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
PrintStream ps = null;
BufferedReader br = null;
String nickName = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
this.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGIN")){
nickName = msgs[1];
users.add(nickName);
cts.put(nickName,this);
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client2.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements Runnable{
private String nickName = null;
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
private JLabel jlb = new JLabel();
private int X=100,Y = 0;
private ImageThread it = null;
public Client() throws Exception{
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(null); this.add(jlb);
Icon icon = new ImageIcon("img.jpg");
jlb.setIcon(icon);
jlb.setLocation(X,Y); jlb.setSize(icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight());
this.setSize(300,500);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.147", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps.println("LOGIN:"+nickName);
new Thread(this).start();
it = new ImageThread(); it.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("ZT")){
it.RUN = false;
}
if(msgs[0].equals("JX")){
it = new ImageThread(); it.start();
}
}catch(Exception e){}
}
}
class ImageThread extends Thread{
boolean RUN = true;
public void run(){
while(RUN){
try{ Thread.sleep(100); Y++;
jlb.setLocation(X,Y);
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
[例2]两个客户端,服务器产生一个随机数,随机数从每个客户端掉下来,某一个先掉到底部,告知服务器,服务器重新产生随机数,两者同时从最上面掉下来。
定义客户端连接的信息格式为:LOGIN:昵称
- 定义发送随机数为:SJS:数字
- 定义掉到底部为:DB:昵称
Server3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
class Server extends JFrame implements Runnable{
private List users = new List();
private ServerSocket ss = null;
private HashMap<String,ChatThread> cts = new HashMap<String,ChatThread>();
public Server() throws Exception{
this.add(users,BorderLayout.CENTER);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(200,300);
this.setVisible(true);
ss = new ServerSocket(9999);
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Socket s = ss.accept();
ChatThread ct = new ChatThread(s);
}catch(Exception e){}
}
}
class ChatThread extends Thread{
PrintStream ps = null;
BufferedReader br = null;
String nickName = null;
ChatThread(Socket s) throws Exception{
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
this.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("LOGIN")){
nickName = msgs[1];
users.add(nickName);
cts.put(nickName,this);
}else if(msgs[0].equals("DB")){
String randStr = "SJS:"+Math.random();
Set<String> nickNames = cts.keySet();
for(String nk : nickNames){
ChatThread ct = cts.get(nk);
ct.ps.println(randStr);
}
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server();
}
}
Client3.java:
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Client extends JFrame implements Runnable{
private String nickName = null;
private PrintStream ps = null;
private BufferedReader br = null;
private JLabel jlb = new JLabel();
private int X=100,Y = 0;
private ImageThread it = null;
public Client() throws Exception{
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(null); this.add(jlb);
jlb.setText("欢迎参加本游戏"); jlb.setSize(200,50);
jlb.setLocation(X,Y);
this.setSize(300,500);
this.setVisible(true);
nickName = JOptionPane.showInputDialog("输入昵称");
Socket s = new Socket("172.17.10.147", 9999);
ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps.println("LOGIN:"+nickName);
new Thread(this).start();
it = new ImageThread(); it.start();
}
public void run(){
while(true){
try{
String msg = br.readLine();
String[] msgs = msg.split(":");
if(msgs[0].equals("SJS")){
jlb.setText(msgs[1]);
Y=0;
jlb.setLocation(X,Y);
}
}catch(Exception e){}
}
}
class ImageThread extends Thread{
boolean RUN = true;
public void run(){
while(RUN){
try{ Thread.sleep(100); Y++;
jlb.setLocation(X,Y);
if(Y>=500){
ps.println("DB:" + nickName);
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client();
}
}
附:JavaSE思维导图
期末考试题型:选择题、填空题、判断题、改错题、问答题、程序题。
模块 | 内容 | 要点 |
---|---|---|
Java语言基本语法 | Java特点 | 1、跨平台;2、运行的基本原理(代码用java文件,可执行文件是.class);3、语法和C基本相同,没有指针;程序入口是main函数 |
Java语法 | 1、变量、数据类型:float和long定义比较特殊;各种数据类型的精度顺序,高精度不能直接赋值给低精度;不能用0和非0表示真假;变量的定义必须掌握;字符数据类型有转义字符,用 \?表示 2、运算:算术运算:+ - / % += -= = /= ++ — ; 关系运算:> < >= <= == !=;逻辑运算:&& | |
面向对象基本概念 | 类和对象 | 类的定义(要会编程);由类来实例化对象原理;对象名的引用性质(理解对象名重新指向另一个对象的情况) |
成员变量和成员函数 | 成员变量和成员函数的定义;通过对象访问成员变量成员函数(.号);成员函数参数传递时的值传递和引用传递的区别(需要能够分析实例) | |
特殊的成员变量和成员函数 | 1、构造函数:定义方式、调用特点、垃圾收集机制 2、函数重载:三个条件满足其一即可 3、静态变量:定义方式、性质特点、如何调用(类名.或者对象名.来调用) 4、静态函数:定义方式(和静态变量类似)、性质特点(静态函数只能访问静态成员和函数中的局部变量)、如何调用(类名.或者对象名.来调用) 常见概念的英文形式必须要掌握 需要能够进行基本的编程 | |
面向对象基本特征 | 封装 | 1、包:定义包(注意包的嵌套关系);导入包中的类 2、类:public类(定义方式、特点);普通类(定义方式、特点) 3、成员:四个访问控制符:public、protected、默认、private 理解它们的具体权限 需要能够进行基本的编程 |
继承 | 1、如何实现继承(extends)?Java继承的特点(只能使用继承的非private成员、Java不支持多重继承) 2、覆盖:如何编程才算覆盖(子类定义成员和父类名称、返回类类型、参数皆相同)?覆盖有什么特点(子类对象调用时,直接调用子类成员)和要求(不允许减小子类成员的权限)? 3、父类构造函数的初始化(子类实例化时,会自动调用父类的构造函数,如果父类构造函数带参数,必须用super(参数列表)初始化父类对象,代码写在子类构造函数的第1句) 4、this和super的用法和意义 | |
多态性 | 1、多态性的定义:父类引用指向子类对象 Dialog d = new FontDialog(); 2、性质:该引用调用重写成员时,调用的是子类成员 | |
抽象类、接口等其他内容 | 1、抽象类如何定义?含有抽象函数的类,类前用abstract修饰 2、抽象类有何性质?不能被实例化;可以有普通函数;里面抽象函数必须被重写(除非子类也是抽象类) 3、接口如何定义?和抽象类有何区别?interface,用implements来实现。可以实现多个接口;接口中所有的函数都是抽象函数,并且是public;所有变量都是public的静态的final的变量(常量) 4、Object类:Java中所有类的最高父类 5、final关键字:final变量、final函数、final类特点 | |
Java语言基本功能 | 异常 | 1、try、catch、finally:匹配规则try(1)-catch(1..)-finally(0,1);程序运行的逻辑;了解Java中常见异常类和异常原因的对应(代码预测):NullPointerException、NumberFormatException、IOException等等 2、throw、throws:掌握其使用的位置 |
多线程 | 1、定义线程(能写代码):继承Thread、实现Runnable Thread.sleep(XX);知道其用法 2、调用线程:启动线程:继承Thread、实现Runnable两类有不同的启动方法 3、控制线程:暂停和继续 | |
基本API | 1、java.lang:Math重点掌握随机数;String重点掌握字符串长度、字符串按位置访问函数;StringBuffer掌握和String的区别;基本数据类型的包装类掌握字符串和数值的互相转换 以上需要会编程 2、java.util:变长数组:List系列(子类)、Set系列(子类)、Map系列(子类);掌握其区别;需要能够用它们解决实际问题(写伪代码) | |
IO | 1、java.io包 2、File、FileInputStream、FileOutputStream、BufferedReader、PrintStream、RandomAccessFile各自的功能(不编程) | |
Java语言界面开发 | 界面和控件 | javax.swing: 界面和控件,常见的必须知道意义 java.awt:颜色和字体 |
布局 | java.awt: FlowLayout/BorderLayout/GridLayout区别 | |
Java事件开发 | 事件开发 | java.awt.event包,按钮点击等简单事件用什么来监听,发出什么类型事件? |
Java绘图 | Graphics、paint函数作用;repaint函数作用 | |
Java网络编程 | 基本概念 | IP地址、端口各自区别;服务器、客户端的区别 |
具体实现 | java.net ServerSocket\Socket各自作用;ServerSocket的accept函数的意义。 |